[スタンダード]バントコントロールt黒
2012年10月28日 スタンダード回してるデッキがまとまってきたからいったんまとめ。
・Cavern of Souls
最近トリコトラフトが増えてきたから試しに2枚入れてみたら全然トリコトラフトにあたらないうえこのカードが原因で事故って、そのあと0枚に戻したらトリコトラフトに当たりまくるジンクス。間とって1枚だけ採用してみているところ。
・Selesnya Charm
同系やリアニ相手だとよほどじゃない限りとっておいて、静穏ループをケアしていきたい。
インスタントタイミングで静穏を除去れるのは本当に偉くて、墓地のカードがハンドに戻るのを阻害できる(たまにYES押して永遠に取り除いてくれる人もいるし)。
あとジャンド、トリコトラフトのドラゴンとか、セレズニヤビートの怨恨ついた生物とかいろいろケアれて、このカードがあると安心できる。
あんまりいっぱいあっても腐るけど、ハンドに1枚ほしい的な意味で2枚採用してます。
単純に対ビートでもタフ2と相打ちとったり、火力で焼かれそうな生物を助けたり。ジャイグロモードもPWに無理やり攻撃を通すためにも使える。弱いと思ったのは対セレズニヤビートでパワー4ダブルストライクに殴られてるときくらい。
・Azorius Charm
対セレズニヤビートとか対赤単とか対ゾンビとかあたりにサイドイン。それ以外相手だとPW守るときとかお守りにハンドに1枚持っておくくらいかな。
・Forbidden Alchemy
マジ強い。これがあるおかげで尻すぼみしないで動き続けることが出来る。カウンターもナチュラルに構えられるし、ただアルケミー打ちたいだけなのに3マナ残して動いてると相手が雲散ケアってくれることもある。
ビート相手に全抜きして、序盤さばききったもののこっちの後続が続かなくて負けたことあったけど、ふつうのバントコンって常にあんな感じなんだよね。もはやアルケミーないバントコンが想像できない。ぐだって負けた試合ってたいてい下のほうにアルケミーが固まってて序盤中盤に1枚も引けなかったときだし。
・Vraska, the Unseen
最初なんかのコピーのバントコンを回してたとき思ったのがPWがきつすぎること。そこをふつうはリングで対処してると思うんだけど、ヴラスカなら相手の脅威を対処したうえで、相手に解答を求めることができる。リングを割れるのも偉い。
弱いマッチはあるからサイド後抜けることもあるしメタ次第なところはあるけど、メインに何にでも対処できるカードがあるのは安心する。ただ今のメタだと正直抜けるマッチが多いなぁ・・・。
・Planar Cleansing
PWはヴラスカで安心だと思ってたら最近よく見るトークン系のガラク&ソリンにいわされて、試しに採用してみた枠。ソリン、ガラクに対する解答としてヴラスカは出しづらくて、PW破壊して2ゲインするだけのカードになることが多かった。
このカードならソリン&ガラクが揃ってても怖くないどころかむしろ1-2交換だし、ラスも兼ねてるし、ついでに相手のエンチャとか金属も割れるから刺さるんじゃないかって感じです。ただ入れてからまだ試せてない。
・Psychic Spiral
同系相手にぐだるとアルケミー採用してる分ライブラリーアウト負けするから入れてみた枠。突破力がない分別軸の勝ち筋があると便利。アルケミーを適当に連打してだらだらしてこれ打つだけで勝てる。
ただ最近同系みないのと、ほかに入れるリアニにはもともと強いから別の苦手なデッキ用のカードにしたほうがいいかも。
・Centaur Healer
こいついないと赤単きついし、こいついても赤単きつい。
相手が1ターン目、2ターン目展開して3ターン目に不死犬展開、4ターン目地獄乗りって動きに対してこいつは3マナ3点ゲインしてるだけ。
まあ毎回相手がそんな都合の良いハンドしてるわけないんだけど、なんか俺とあたる赤単は毎回そんな動きをしてくるんだよな。スラーグ牙出した返しに必ずパクられるし。
トリコトラフト相手にもトラフト対策で一応入れる。強くないけど。
- - - - -
デッキパワー自体は高いと思うんだけどDE出たら2回トリコトラフトにあたるくらい苦手なトリコトラフト増えてきたのがきつい。どっかで結果残したの?
[25lands]
1 Cavern of Souls
4 Glacial Fortless
3 Hallowed Fountain
4 Sunpetal Grove
3 Temple Garden
3 Overgrown Tomb
4 Hiterland Harbor
1 Plains
2 Island
[2mana]
4 Farseek
2 Azorius Charm
2 Selesnya Charm
[3mana]
2 Dissipate
4 Forbidden Alchemy
2 Detention Sphere
[4mana]
4 Supreme Verdict
3 Jace, Architect of Thought
[5mana]
2 Tamiyo, the Moon Sage
2 Vraska, the Unseen
4 Thragtusk
[7mana]
2 Angel of Serenity
[SIDE]
2 Planar Cleinsing
2 Terminus
1 Ray of Revelation
1 Purify the Grave
1 Psychic Spiral
1 Dissipate
1 Sigarda, Host of Herons
4 Centaur Healer
2 Azorius Charm
・Cavern of Souls
最近トリコトラフトが増えてきたから試しに2枚入れてみたら全然トリコトラフトにあたらないうえこのカードが原因で事故って、そのあと0枚に戻したらトリコトラフトに当たりまくるジンクス。間とって1枚だけ採用してみているところ。
・Selesnya Charm
同系やリアニ相手だとよほどじゃない限りとっておいて、静穏ループをケアしていきたい。
インスタントタイミングで静穏を除去れるのは本当に偉くて、墓地のカードがハンドに戻るのを阻害できる(たまにYES押して永遠に取り除いてくれる人もいるし)。
あとジャンド、トリコトラフトのドラゴンとか、セレズニヤビートの怨恨ついた生物とかいろいろケアれて、このカードがあると安心できる。
あんまりいっぱいあっても腐るけど、ハンドに1枚ほしい的な意味で2枚採用してます。
単純に対ビートでもタフ2と相打ちとったり、火力で焼かれそうな生物を助けたり。ジャイグロモードもPWに無理やり攻撃を通すためにも使える。弱いと思ったのは対セレズニヤビートでパワー4ダブルストライクに殴られてるときくらい。
・Azorius Charm
対セレズニヤビートとか対赤単とか対ゾンビとかあたりにサイドイン。それ以外相手だとPW守るときとかお守りにハンドに1枚持っておくくらいかな。
・Forbidden Alchemy
マジ強い。これがあるおかげで尻すぼみしないで動き続けることが出来る。カウンターもナチュラルに構えられるし、ただアルケミー打ちたいだけなのに3マナ残して動いてると相手が雲散ケアってくれることもある。
ビート相手に全抜きして、序盤さばききったもののこっちの後続が続かなくて負けたことあったけど、ふつうのバントコンって常にあんな感じなんだよね。もはやアルケミーないバントコンが想像できない。ぐだって負けた試合ってたいてい下のほうにアルケミーが固まってて序盤中盤に1枚も引けなかったときだし。
・Vraska, the Unseen
最初なんかのコピーのバントコンを回してたとき思ったのがPWがきつすぎること。そこをふつうはリングで対処してると思うんだけど、ヴラスカなら相手の脅威を対処したうえで、相手に解答を求めることができる。リングを割れるのも偉い。
弱いマッチはあるからサイド後抜けることもあるしメタ次第なところはあるけど、メインに何にでも対処できるカードがあるのは安心する。ただ今のメタだと正直抜けるマッチが多いなぁ・・・。
・Planar Cleansing
PWはヴラスカで安心だと思ってたら最近よく見るトークン系のガラク&ソリンにいわされて、試しに採用してみた枠。ソリン、ガラクに対する解答としてヴラスカは出しづらくて、PW破壊して2ゲインするだけのカードになることが多かった。
このカードならソリン&ガラクが揃ってても怖くないどころかむしろ1-2交換だし、ラスも兼ねてるし、ついでに相手のエンチャとか金属も割れるから刺さるんじゃないかって感じです。ただ入れてからまだ試せてない。
・Psychic Spiral
同系相手にぐだるとアルケミー採用してる分ライブラリーアウト負けするから入れてみた枠。突破力がない分別軸の勝ち筋があると便利。アルケミーを適当に連打してだらだらしてこれ打つだけで勝てる。
ただ最近同系みないのと、ほかに入れるリアニにはもともと強いから別の苦手なデッキ用のカードにしたほうがいいかも。
・Centaur Healer
こいついないと赤単きついし、こいついても赤単きつい。
相手が1ターン目、2ターン目展開して3ターン目に不死犬展開、4ターン目地獄乗りって動きに対してこいつは3マナ3点ゲインしてるだけ。
まあ毎回相手がそんな都合の良いハンドしてるわけないんだけど、なんか俺とあたる赤単は毎回そんな動きをしてくるんだよな。スラーグ牙出した返しに必ずパクられるし。
トリコトラフト相手にもトラフト対策で一応入れる。強くないけど。
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デッキパワー自体は高いと思うんだけどDE出たら2回トリコトラフトにあたるくらい苦手なトリコトラフト増えてきたのがきつい。どっかで結果残したの?
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